Физика для разработчиков компьютерных игр

Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в vS.NET. Для студентов вузов, интересующихся программированием. Д. Конгер ; ред. А. Ламотте ISBN 5-94774-317-5

Читать далее и скачать