Физика для разработчиков компьютерных игр

Скачать в djvu «Физика для разработчиков компьютерных игр»






V



у*0НИ9



тАА


Ж У    X


£ N ♦ ♦ W ♦ / 4. 4V    


V


V ♦ ^


ц> чСг


у


улиеио

PHYSICS MODELING FOR GAME PROGRAMMERS


David Conger


(8h


THOMSON


-*-


COURSE TECHNOLOGY


Professional M Trade ■ Reference


Д. Конгер

ФИЗИКА


ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР


Перевод с английского А. С. Молявко

Москва


БИНОМ. Лаборатория знаний 2007


К64


Конгер Д.


К64 Физика для разработчиков компьютерных игр / Д. Конгер; Пер. с англ. А. С. Молявко. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007. — 520 с.: ил.


ISBN 5-94774-317-5 (русск.)


ISBN 1-59200-093-2 (англ.)


Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.


К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.


Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.


УДК 530.1+004.7 ББК 32.973.202


Учебное издание Конгер Дэвид


Физика для разработчиков компьютерных игр


Ведущий редактор А С. Молявко Художник Ф. Инфантэ Художественный редактор О. Лапко Компьютерная верстка Л. П. Черепанова, Л. В. Катуркина

Скачать в djvu «Физика для разработчиков компьютерных игр»